Din 2002, an în care am încheiat socotelile cu Universitatea Politehnica București, am schimbat 5 locuri de muncă, am îndeplinit formalități legale pentru trei forme comerciale pe numele meu, am lansat mai bine de 10 proiecte personale (online), dintre care doar 3-4 au trecut de faza de start-up și le-am monetizat corespunzător.
Îmi mai aduc aminte de un site pentru copii (1999), un director de companii românești (1999), două jocuri online (2003 în România și 2004 în Spania), o rețea socială (2005), un director de softuri (2006), un scurtător de link-uri (2009) și patru bloguri (în română, 2004 și 2009, în spaniolă, în 2005, și în engleză, în 2010).
Scriind cele de mai sus, mi-am dat seama că acele proiecte care au funcționat au avut trei lucruri în comun: am crezut foarte mult în ele, am muncit zi / noapte fără să-mi pese de ore de somn, mese regulate, sau orice altă formă de confort basic ce s-ar putea încadra în primele trepte ale piramidei lui Maslow, și am investit mai mult decât timpul meu liber.
Dintre toate poveștile din spatele proiectelor pe care le-am lansat, una mă face și astăzi să zâmbesc, ori de câte ori îmi aduc aminte.
Imaginați-vă că la începutul anilor 2000 nu existau bloguri, rețele sociale, telefoane mobile inteligente, tablete etc. În plus, site-uri care conțineau informații despre cum să crești un business online, cum să îl monetizezi și altele din același registru nu erau răspândite ca astăzi.
Nu aveam acces la investitori (care investitori?), nu existau programe de accelerare, nu existau foarte multe evenimente unde ai fi putut să faci networking, nu puteai folosi procesatoare de plăți precum Paypal (românești nu existau), ca să nu mai zic că majoritatea site-urilor din afară nu acceptau carți de credit / debit românești.
Ei bine, în toată această nebunie, una dintre problemele pe care le-am întâmpinat a fost inventarea unui model de monetizare în gaming, mai bun decât banala one time subscription care le oferea utilizatorilor, contra unei sume de bani cât pentru două pachete de țigări, acces rapid la anumite funcționalități ale jocului.
Iar mie mi-a adus uriașa sumă de 300 de euro în 4 luni.
Cum am rezolvat problema? Am inventat un sistem de monetizare ce presupunea vânzarea de e-goods consumabile. Le numeam tickets (astăzi jocurile folosesc diamante :-)) pe care utilizatorii le puteau cheltui în cadrul jocului pentru a avea acces la anumite bonusuri a căror lifetime era limitat, ori creștea dorința utilizatorului pentru recurență. 🙂
Credeam că l-am prins pe Dumnezeu de un picior și că inventasem o chestie atât de revoluționară încât nu am dormit vreo două nopți, implementând o variantă atât de bună încât am făcut primele câteva sute de euro până la finalul primei săptămâni.
Acum mi se pare amuzant, aflând, uterior, că inventasem un sistem de monetizare care exista deja. Freemium. 🙂
Câştigă o imprimantă Canon MAXIFY
La invitația Canon, lansez un concurs pentru cititorii acestui blog. Răspundeți într-un comentariu la întrebarea «Care credeți că este una dintre cele mai mari provocări pentru un antreprenor în 2016?», ori povestiți o întâmplare asemănătoare cu cea de mai sus, iar pe 29 aprilie voi alege un câștigător (ultima zi din concurs este 27 28 aprilie – 23:59).
Premiul? O imprimantă Canon MAXIFY.
Cum arată Canon MAXIFY?
Canon susține antreprenoriatul în România!
Urmărind tendințele actuale pe piața locală, Canon a creat o ofertă foarte bună pentru afacerile de tip start-up și pentru freelancers. La achiziționarea unor modele de imprimante din gamele Maxify și i-SENSYS, antreprenorii primesc o garanție extinsă cu o durată de 3 ani și o sumă de bani înapoi.
Valoarea sumei returnate este cuprinsă între 90 și 270 lei, în funcție de produsul Canon cumpărat. Pentru a beneficia de promoție, cumpărătorii trebuie să se înscrie pe site-ul Canon, în secțiunea Canon Cashback. După completarea tuturor detaliilor cerute, vor primi prin bancă suma cuvenită. Oferta este valabilă până la 30 iunie inclusiv.
♥ foto – shutterstock.com